ФРПГ На форум Мой ПДА
Меню зоны
Вход в зону
Турист



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я нез наю кто ты?



---

Список Сталкеров
У Костра

Добро пожаловать на форум!
Форум
  • S.T.A.L.K.E.R. II (14)
    Последний пост: gromgold
  • Вольные Сталкеры (12)
    Последний пост: FredD
  • Бойня (23)
    Последний пост: FredD
  • У Костра (18)
    Последний пост: FredD
  • Сталкер-нейтрал (67)
    Последний пост: FredD
  • Везляк (1)
    Последний пост: FredD
  • S.V.A.L.K.E.R. бесславные... (15)
    Последний пост: FredD
  • Файлы
    Stalker Shadow Chernobyl
    Дата: 30/07/2018
    Объединённый Пак 2
    Дата: 18/02/2017
    War Groups
    Дата: 08/01/2017
    Call of Misery
    Дата: 08/01/2017
    S.T.A.L.K.E.R. Unpacker 1...
    Дата: 11/07/2014
    Вариант Омега
    Дата: 14/11/2013
    Пользователи
  • Звездочет (Дозор Зоны)
    Постов: 3679 | Репутации: 1098
  • Квартет (Дозор Зоны)
    Постов: 2941 | Репутации: 5279
  • Джагер (Дозор ZONE)
    Постов: 2696 | Репутации: 4025
  • Miami_Killer (Глава группировки)
    Постов: 2127 | Репутации: 973
  • gromgold (Создатель Зоны)
    Постов: 2066 | Репутации: 10187
  • Street (Житель)
    Постов: 1958 | Репутации: 503
  • Пакет (Дозор Зоны)
    Постов: 1731 | Репутации: 892
  • Erron_Black (Дозор Зоны)
    Постов: 1408 | Репутации: 527

  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Форум » Архив » Свалка » Народная Солянка (Гид по Народной Солянке)
    Народная Солянка
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:06:54 | Сообщение # 1
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета - это:
    - АМК 1.4.1
    - NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты.
    - Новый сюжет от Дэна (dan)
    - Hands Telepot от Кости (KostyaV)
    - новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя (KostyaV)

    Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций.

    Это прохождение сюжета описано несколькими авторами так, как запомнили авторы описаний.
    Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!

    Очень важные замечания.
    1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
    2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.
    3. В моде есть несколько важных особенностей и проблем, о которых стоит знать каждому, играющему в Народную Солянку


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:07:58 | Сообщение # 2
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Особенности и Проблемы
    1. В отличие от оригинального Сталкера ТЧ, далеко не все задания отображаются в ПДА. Часто важные подсказки, а иногда и задания приходят в виде текстовых сообщений на экране во время игры. Старайтесь не пропускать эти сообщения, особенно сообщения, выделенные красным текстом. Перечитать их можно в разделе ПДА "Журнал - история сообщений".
    2. Внимательно читайте диалоги при сдаче/получении заданий. Большинство подсказок находятся именно в диалогах и не дублируются потом нигде. Можно делать скриншоты во время диалогов, иногда сильно помогает.
    3. Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray]
    * [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
    Полноценного решения для устранения таких вылетов нет. Обычно помогает переигрывание от последнего сделанного сохранения или от автосохранения на текущей локации.
    4. В игре возможно в нарушение логики сюжета попасть на локацию Генераторы, не пройдя часть необходимых предшествующих заданий. Не делайте этого - сюжетная линия для вас остановится безвозвратно. Идите на Генераторы только если вы уже успели:
    - выполнить задания Кота, встретиться и поговорить с голограммой Черного Доктора в Госпитале
    - выполнить задания Клыка и он вас отправил на ЧАЭС1 встретиться с Призраком.
    При выполнении этих 2-х условий "зависания" сюжета не будет.
    5. Иногда нужные вам предметы проваливаются под текстуры. Если вы уверены, что предмет должен быть, а его на месте не оказалось - выйдите с локации и зайдите обратно. Почти наверняка предмет будет на положенном месте.
    6. В большинстве версий Солянки с конца 2009 до августа 2010 г. может пропадать гранатомет РГ-6 по заданию Воронина в подвале деревни на Армейских складах. Чтобы этого не произошло, нужно после разговора и распития водки с Поваром без промежуточных сохранений/загрузок игры сходить в деревню и достать гранатомет.
    7. Движок Сталкера очень "не любит" русских букв и пробелов в названиях папок. Поэтому устанавливайте Сталкера в папку с учетом этой особенности. Т.е. в папку D:\STALKER_SH устанавливать можно, а в папки D:\Игры\STALKER_SH или D:\My Games\STALKER_SH - нельзя. Если очень нужно, то вместо пробелов используйте в наименованиях папок нижнее подчеркивание "_".
    8. При заходе на локацию ЧАЭС-1 включается таймер. Если этот таймер дойдет до "0", то на ЧАЭС-1 начнется выброс, который убивает ГГ. Отключается этот выброс выполнением задания Болотного Доктора на поиск ПДА Стрелка. Если таймер дойдет до "0" раньше, чем будет найден ПДА, то выжить на ЧАЭС-1 уже невозможно (без читерства).
    9. Категорически запрещается отключать О-сознание и выходить на ЧАЭС-2 до того момента, когда геймер получит одно из 2-х заданий - на мозги контролера для Лукаша либо на Золотые ломти для Призрака. По сюжету на ЧАЭС-2 ходить нужно несколько раз, а "основной" переход - одноразовый. Дополнительные переходы открываются только после выполнения указанных заданий, те самые мозги или ломти находятся именно на ЧАЭС-2 и их нужно поднять во время первого захода, сразу после отключения О-сознания.
    10. В моде есть несколько скриптовых сцен, логика которых построена на таймерах (когда одно событие происходит через некоторое время после другого). Среди них - "сходка авторитетов" на Агропроме, высадка десантов и т.д. Экспериментально установлено, что если во время такой сцены сделать сейв и загрузиться с сейва, то таймеры часто сбиваются, последствия при этом непредсказуемы - от невозможности завершения сцены до вылазящих на экране "ахтунгов" с рекомендациями переиграть с предыдущего сохранения. Способ лечения пока единственный - не загружаться с сохранений, сделанных во время таких сцен. При необходимости загружаться только с предыдущих (ранних) сохранений.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:08:52 | Сообщение # 3
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!

    Квесты Нового Сюжета.
    Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.

    Поиски пропавшей Экспедиции.

    1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)
    2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
    3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
    (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)
    4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
    5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
    6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
    7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
    8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
    9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
    10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
    11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
    Скрипя сердцем, делаем это.
    12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
    13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
    14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
    15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
    16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
    17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
    18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
    19. Приносим доки Призраку.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:09:19 | Сообщение # 4
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Квест по Ноутбуку Архары.

    1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).
    2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
    3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
    4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
    получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
    (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
    5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
    6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
    7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
    8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
    9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
    10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
    11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
    12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
    13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:09:39 | Сообщение # 5
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Начало поисков Призрака и убийц Клыка.

    0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
    1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
    2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
    3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
    4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
    5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
    6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:10:03 | Сообщение # 6
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Поиск Убийц Клыка

    7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
    8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
    (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
    (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
    9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
    10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
    (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
    11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
    12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
    13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
    14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
    15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
    15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
    16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
    17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену.
    18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
    (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
    19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
    20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
    21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
    22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:10:38 | Сообщение # 7
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Поиски Призрака.

    7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
    8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
    9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
    10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
    (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
    11. Приходит СМС от Призрака
    12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
    13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
    14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
    15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
    Внимательно смотрите информацию в ПДА.
    16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
    17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
    18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
    19. Отчитываемся Призраку.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:11:26 | Сообщение # 8
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.
    Квесты Чистого Неба

    Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков

    1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
    2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
    3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
    4. Задание Василия - найти целебную мазь.
    4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.
    4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
    4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
    4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
    4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

    5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
    5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

    Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
    6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
    7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
    8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
    9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
    10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
    11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
    12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников.
    13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном
    14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим


    Сообщение отредактировал Фенрир - Пятница, 05/06/2015, 14:11:58
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:12:20 | Сообщение # 9
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Квесты Кота или поиски "Черного Доктора

    1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
    2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
    3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
    4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
    5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
    6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
    7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
    8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
    9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
    10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
    11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
    12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
    13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
    14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
    15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
    16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
    17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
    18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
    19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
    20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
    21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
    22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
    23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
    24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".

    Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

    25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
    26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
    27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
    28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
    29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
    30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
    31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
    32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
    33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
    34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
    35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
    36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:12:44 | Сообщение # 10
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.

    Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
    Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.

    1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
    2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
    Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
    3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
    4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
    5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.
    6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
    7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")
    8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
    9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
    10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
    11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
    12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:13:16 | Сообщение # 11
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Продолжение поисков таинственного сталкера.

    Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
    Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
    Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

    1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
    2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
    3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
    4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
    5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
    6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
    7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
    8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
    9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
    10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
    11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
    12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
    13. Отдаем Станок, получаем Часы.
    14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
    15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
    16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
    17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
    18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
    19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
    20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
    21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
    22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
    23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
    24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
    25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
    26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
    27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
    28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
    29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
    - маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
    30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
    31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
    32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
    33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
    34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
    35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами.
    36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
    37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
    38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:13:40 | Сообщение # 12
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный лес)

    Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.

    1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
    2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
    3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
    4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
    5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
    Важно! До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями ("позеленели" в ПДА) и крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно.
    6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
    7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
    8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
    9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
    10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
    11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
    12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
    13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
    14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
    15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
    16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
    17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.

    Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

    18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
    19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
    20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
    21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
    22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем.
    23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
    24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
    25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
    26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
    27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
    28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
    Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
    29. Идем к Кленову, отдаем арты.
    30. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров.
    31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
    32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
    33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
    34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
    35. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
    36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим


    Сообщение отредактировал Фенрир - Пятница, 05/06/2015, 14:14:17
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:14:41 | Сообщение # 13
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Продолжение квестов Клыка в Старой Деревне

    Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк - после выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что мне нужно на Кордон - не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов Клыка.

    1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
    2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти.
    3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
    4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
    5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб.
    6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
    7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
    8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.
    9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова).
    При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.
    10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
    11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор.
    Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы
    12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
    13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
    14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
    15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни.
    16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
    17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
    По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так.
    18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
    19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась - нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
    Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки.
    Забираем антенну, несем Кленову.
    20. Отдаем антенну Кленову.
    21. Идем к Пилигриму, говорим с ним и начинается следующая сюжетная ветка.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим


    Сообщение отредактировал Фенрир - Пятница, 05/06/2015, 14:15:16
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:15:58 | Сообщение # 14
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Квесты Молнии и поиски выхода в Мёртвый Город

    1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. "Знакомимся" с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
    2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
    3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.
    ! Совет: нам понадобится аптечка.
    4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт еще один телепорт, что бы выйти.
    5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
    6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
    7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
    8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
    9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
    10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
    11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.
    ! Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались.
    ! Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
    12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат.
    ! Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении.
    ! Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось.
    13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
    ! Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.
    14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК. smile.gif
    ! Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке.
    15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
    16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
    17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
    18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны.
    19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
    20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
    21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
    22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
    23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
    24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
    25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
    26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
    27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.
    ! Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС.
    28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
    29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
    30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
    31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
    32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:17:56 | Сообщение # 15
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Мертвый город и "Последний день

    Важное замечание
    Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше.
    Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ.

    Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске.
    1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.
    2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.

    3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.

    4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
    5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся.
    6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.

    7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.

    8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.

    9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.

    10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер.

    11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
    Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.

    12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.

    13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.

    14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.

    15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.

    16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.

    17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).

    18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае.
    19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.
    20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.

    21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:20:11 | Сообщение # 16
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Костя и его тайники!
    Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
    Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
    Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
    Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
    С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
    Специально для таких людей, и сделан этот гид.
    Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
    Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.
    Может я слегка и перемудрил, решать Вам.

    ! Совет:
    Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.

    И еще!
    Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
    Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.
    Важно по тайнику Кости в х10

    Если в х10 не появились телепорты, значит у вас не выполнены все квесты по х10. Перед последним диалогом с Костей об х10, сначала выполните все квесты с ней связанные. Это касается поисков научной экспедиции, квеста Гавра и т.д. Только после этого появятся телепорты последнего тайника Кости в х10.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:21:49 | Сообщение # 17
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Персонажи.

    В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
    Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
    Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
    Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
    Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
    Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
    Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.

    Как обычно, начнем по порядку.
    Кордон и Пещера

    Доктор.

    Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством.

    Шахтер.

    Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться.
    С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации.

    Волк.

    Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры.
    Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры.
    Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Толик.

    Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры.
    У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Петруха.

    Боец из группы Волка.
    После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь).
    В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.

    Шустрый.

    Боец из группы Волка.
    Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.

    Дэн.

    Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов.
    ! Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы.

    В последних версиях Солянки, Дэн перебрался на новое место, ищите его в северо-восточной части локации Болота.
    Появляется во время выполнения квеста Командира Чистого Неба по поиску ПКМ.

    Капитан Кузнецов.

    Командир поста военных «Под Мостом». Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.

    Лис.

    Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.

    Аким.

    Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.

    Проводник.

    Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете «отмычку» Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна.
    ! Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:22:35 | Сообщение # 18
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Свалка

    Юрик.

    Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили smile.gif . В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.

    Бес.

    Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.

    Серый.

    Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.

    Артем Кулинар.

    После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Например Здесь:

    Позже нам для одного квеста, понадобится много еды.

    Ворон.

    Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.

    Прапор.

    Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые.
    Ключевой персонаж Нового сюжета.
    ! Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:23:09 | Сообщение # 19
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Агропром

    Адреналин.

    Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.

    Крот.

    Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.

    Дезертир.

    Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.

    Прапорщик Шерстюк.

    Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.

    Архара.

    Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета.
    ! Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары.
    ! Совет: Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:23:55 | Сообщение # 20
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Бар

    Арни.

    Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Бармен.

    Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.

    Фримен.

    В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках.
    ! Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.

    Лысый.

    Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Осведомитель.

    Тоже старый персонаж. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета.

    Охотник.

    Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Гарик.

    Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Доцент.

    За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Долговязый.

    Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.

    Сержант Пличко.

    Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.

    Капитан Иванцов.

    Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Генерал Воронин.

    Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов.

    Полковник Петренко.

    У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.

    Захар.

    Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.

    ! Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:24:28 | Сообщение # 21
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Темная Долина

    Монгол.

    Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в «друзей».

    Пуля.

    Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Макс «Любер».

    Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.

    Сергей Лохматый.

    Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Боров.

    Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х-18.

    Жила.

    Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:24:52 | Сообщение # 22
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Болота.

    Калмык
    Тоже новый персонаж. Появляется на водокачке. Делает лечебную мазь, выводящую радиацию.
    Активно участвует в квестах Нового Сюжета.
    ! Совет: Когда зайдете на водокачку, в комнате найдете рюкзак, в нем будет растяжка. Не мешало бы ГГ обвешаться артами от взрыва.
    Так рекомендую не убивать Калмыка, а выполнить задание на рюкзак.

    Свиблов
    Главнокомандующий группировки "Чистое Небо". У него есть для вас несколько заданий. Так же меняет красные части мутантов на уникальное оружие. Открывает квесты, которые нужны для прохода на новые локации.
    Активно участвует в квестах Нового Сюжета.

    Василий
    Ремонтник "Чистого Неба". Для того, чтобы он мог заниматься ремонтом, надо принеси ему 3 банки мази от Калмыка. Если Калмыка убили, варит мазь Дьяк.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Холодов
    Бармен на базе "Чистого Неба". У него имеется к вам несколько заданий. Так же меняет грибы на патроны, аптечки.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:25:22 | Сообщение # 23
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Янтарь.

    Круглов.

    Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий.
    !Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки.
    !Совет: что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так.
    Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор.

    И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку. wink.gif
    ! Совет: когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.

    Сахаров.

    Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:26:09 | Сообщение # 24
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Военные Склады.

    Череп.

    Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его «вне закона». Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.

    Матвей Медведь.

    Часовой «на воротах» Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Скряга.

    Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Лукаш.

    Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.

    Повар.

    Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Шуруп.

    Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Макс.

    Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
    ! Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.

    Якут.

    Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.

    Кэп.

    Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный
    Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать.
    (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

    Гавр.

    Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке.
    ! Совет: Вы узнали, что Гавр «сука», но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:26:36 | Сообщение # 25
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Радар.

    Сяк.

    Еще один торговец. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:27:25 | Сообщение # 26
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    Измененные и Дополнительные Точки перехода.

    Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки существовавшие в оригинальной игре принесены или изменены, а некоторые отсутствуют, до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.

    Вынесу в заголовок два самых часто задаваемых вопроса про точки перехода.
    Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Дикую Территорию и Военные Склады.
    Переход на Дикую территорию откроется, когда принесете Бармену доки из Х-18 и возьмете квест на Х-16.
    Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова. Причем флешка снятая с труппа Круглова не работает. Он должен вам отдать её сам, после выполнения сопровождения.
    Еще информацию о точке перехода можно купить у информатора.
    Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18.
    А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП. Для этого надо выполнить квест Адреналина на «Запчасти монстров».


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим
     
    ФенрирДата: Пятница, 05/06/2015, 14:31:08 | Сообщение # 27
    [Наёмник]
    Группа: Наёмники
    Сообщений: 96
    Статус:
    С Кордона.

    1. В Темную Долину. Открывается после того, как заходите на Кордон из темной долины.
    2. На Агропром. Принесите Проводнику Грозу и он поделится с Вами информацией по Преходу.
    3. На Болота. Поговорите с Фанатом, после разборок с Наемниками.
    4. Телепорт на Армейские склады. Пробивает Фанат, после того как принесете Ноутбук из Х-18.
    5. Телепорт на Янтарь. Пробивает Фанат. Нужно принести дипломат с сейсмо-картами из Х-16.
    6. Телепорт в Припять. Для этого Фанату нужен системный блок с Автовокзала в Припяти.

    Из Пещеры.

    1. На Агропром. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
    2. На Свалку. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
    3. В Лабиринт. После того, как отдадите Шахтеру фонарики, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение «блудного сына».

    Со Свалки.

    1. В Пещеру. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
    2. На Наразведанную Землю. Поговорите с Циклопом про Медикаменты.

    С Агропрома.

    1. На Кордон. Информация о переходе находится на 3-м этаже комплекса, на столе возле окна. Если не найдете, внимательно обследуйте трупы военных, мог кто-нибудь подобрать.
    2. В Пещеру. После того как выйдите из пещеры с Кладом для Лысого, появится этот переход.
    3. На Янтарь. После того, как найдете бумаги Призрака, поговорите с Сахаровым и принесите ему Бусы Бабки Бюрера.
    4. На Болота. Тут как повезёт. Информация о переходе снимается с документа из такника на АТП. А вот получение тайника, это дело случая.

    Из Бара.

    1. На АТП. Получаем от Адреналина вместе с заданием принести Потерянный Диск.
    2. На Дикую территорию. Принесите Бармену доки из Х-18 и возьмите задание в Х-16.
    3. На военные склады. 1-й вариант. Проведите Круглова по ДТ и принесите Бармену полученную флэшку. 2- вариант. Можно купить у Информатора в Баре.

    С АТП.

    1. На Кордон. Возьмите у Адреналина задание на пропавший Диск.
    2. На Свалку. Поговорите с Калининым и выполните его задание -
    - это единственный способ уйти с локации если вы пришли не получив задания у Адреналина.
    3. На Военные склады. Принесите Адреналину пропавший диск с АТП.
    4. В Припять. Принесите Сахарову его сумку.

    Из Темной долины.

    1. На кордон. Выйдите из Х-18 с документами и Сидорович сообщит вам точку выхода.
    2. На Радар. Найдите и принесите Воронину чемодан с Документами из Темной долины.
    3. На Военные Склады. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.
    4. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.

    С Дикой территории.

    1. На Армейские Склады. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.
    Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.

    С Янтаря.

    1. На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома.
    2. На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре.
    3. В Лабиринт. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
    4. Телепорт на Армейские Слады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах.
    5. Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне.
    6. Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.

    С Армейских Складов.

    1. На Дикую Территорию. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.
    Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.
    2. В Темную Долину. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.
    3. На АТП. Принесите Адреналину 10 Рук Излома + 10 Селезенок Крыс. (в версии 10.09 и более поздних точка и соответствующий квест убраны)
    4. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.
    5. В Лиманск. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.
    6. Телепорт на Кордон. После того как принесете Скряге ПЛАН. Он попросит 7 Когтей Химеры. Принесите и он сможет сделать Вам Телепорт.
    7. Телепорт на Янтарь. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Максу подшивку Playboy-я от Круглова.
    8. Телепорт в Припять. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Повару 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушкана.

    С Радара.

    1.В Темную Долину. Информация находится в вагончике у закутка вверху карты, где тусуются Наемники.
    2. На Янтарь. Сидорович попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену. Сделайте это, и Бармен сообщит вам о переходе.
    3. На Армейские Склады. Можно купить у информатора в Баре, после отключения Выжигателя.
    4. В Варлаб. Получите при первом разговоре с "воскресшим" Клыком.
    5. В Красный Лес. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.

    Из Х-10.

    1. В Саркофаг. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.

    Из Припяти.

    1. В Старую Деревню. Сообщит Клык. Спасите Дениса, отдайте Карту Звездочету и идите к Сидоровичу.
    2. Телепорт на Кордон. Принесите Доктору Рубиновую пружину от Сака.
    3. Телепорт на Янтарь. Принесите Доктору Рубиновую Батарейку от Круглова.
    4. Телепорт в Бар. Принесите Доктору Рубиновую Пленку, от Лысого в Баре.

    Из Саркофага.

    1. На ЧАЭС-1. После разговора с Доктором в Припяти, найди записку стрелка Возле Монолита.
    2. В Х-10. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.
    3. На ЧАЭС-2. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.

    С ЧАЭС-2.

    1. В Саркофаг. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.
    2. На АТП. Принесите Охраннику на воротах Свободы сыворотку.
    3. На ЧАЭС-1. Из записки Стрелка, лежащей возле Монолита. Но только после беседы с Доктором в Припяти.

    Из Лабиринта.

    1. В Пещеру. После того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним.
    2. На Янтарь. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
    3. На Неразведанную Землю. Разберитесь с Гавром и принесете Шахтеру Сейф из секретной части Лабиритнта.

    С Неразведанной Земли.

    1. В Лабиринт. Появится после разговора с Циклопом о поисках Дискеты.

    Из ВарЛаба.

    1. На Армейские Склады. Получите вместе с квестом Пантеры на Рюкзак из Штаба Лукаша.
    2. К Генераторам. Найдите деактиватор телепорта, у перехода в Варлаб на Генераторах.

    Из Старой Деревни.

    1. Лиманск. Сообщит Колмогор, после захвата Штаба и зачистки Деревни.
    2. В Госпиталь. От Колмогора. После обороны Деревни от Военного десанта.

    С Болот.

    1. В Старую Деревню. Покажет Знаток Болот, после зачистки Хутора и выполнения квеста по Эмбрионам.

    С ЧАЭС-1.

    1. На Генераторы. Покажет Призрак при встрече на ЧАЭС-1.

    Из Госпиталя
    1. На Агропром. Переход открывается после оживления Мухи.

    Из Лиманска
    1. На Генераторы. О переходе поведает Семецкий, когда встретимся с ним в Лиманске, проходя квесты Молнии.
    2. В Мертвый Город. Появляется после активации телепорта в Секретном подвале.

    Из Красного Леса
    1. В ВарЛаб. По наводке Лесника, находим записку, в ней информация о переходе.

    Из Мёртвого Города
    1. На АТП. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.
    2. На Дикую Территорию. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.
    3. В Лиманск. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.
    4. На Затон. Переход появится после нахождения секретного тоннеля из записки Искры.


    — Ничего личного. Нам заплатили, — произнёс голос из-за маски.
    Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный
    Наемники
    Не бегай от снайпера. Умрешь уставшим


    Сообщение отредактировал Фенрир - Пятница, 05/06/2015, 14:37:10
     
    КлинчДата: Пятница, 17/07/2015, 17:53:46 | Сообщение # 28
    [Военный РФ] Старшина
    Группа: Житель
    Сообщений: 1067
    Статус:
    Фенрир это гайд? или мод?


    Кличка: Клинч.
    Группировка: ВС РФ
    Ранг: Мастер.
    Репутация: Агент ГРУ
    Уровень: 6.
    Опыт: 0/0
    ОЗ - Очки здоровья: 100/100
    ОБ очки брони: 100/100
    ОР очки защиты от радиации: 40/40
    Специальность: Сбор информации о ЧЗО и передача её в УР в Москве
    Очки специальности: 100/100
    Броня: Бронекостюм "Ратник"
    Оружие:
    1. АК-12
    2. Пистолет Ярыгина "Грач"
    Рюкзак: 10000 рзон,10 рожков к АК-12,три обоймы для пистолета Ярыгина,Контейнер для артефактов (2 слота),3 палки колбасы.


     
    Miami_KillerДата: Пятница, 17/07/2015, 17:58:45 | Сообщение # 29
    [Темный сталкер] Глава (ВС); ГМ
    Группа: Глава группировки
    Сообщений: 2127
    Статус:
    Сенька, это гид.


    Кличка: Блэк Стар.
    Группировка: Тёмные.
    Ранг: Ветеран.
    Репутация: Положительная.
    Уровень: ???.
    Опыт: ???/2000
    ОЗ - Очки здоровья: 50/50
    ОБ очки брони: 100/100
    ОР очки защиты от радиации: 10/10
    Специальность: - Техник, Дипломат.
    Очки специальности: 100/100
    Броня: Чёрный кожаный плащ.
    Оружие:
    1. ГП37
    2. Фора-14k
    3. Охотничий нож
    Рюкзак: 100000 рзон, 5 обойм для Форы, 5 рожков для ГП37, Контейнер для артефактов (1 слот), 10 банок консервов.

    Дезертирство - это когда ты предаёшь своих товарищей и обманываешь себя, говоря что во всём этом виноваты они, а не ты сам. (Неизвестный)

    Победа не измеряется в потерях.Для неё важнее успехи!
    (Рауль Менендес.COD BO2)


     
    КлинчДата: Воскресенье, 19/07/2015, 17:26:12 | Сообщение # 30
    [Военный РФ] Старшина
    Группа: Житель
    Сообщений: 1067
    Статус:
    Black_Star, ну понятно тогда это здесь не нужно я лично не люблю играть по гайдам


    Кличка: Клинч.
    Группировка: ВС РФ
    Ранг: Мастер.
    Репутация: Агент ГРУ
    Уровень: 6.
    Опыт: 0/0
    ОЗ - Очки здоровья: 100/100
    ОБ очки брони: 100/100
    ОР очки защиты от радиации: 40/40
    Специальность: Сбор информации о ЧЗО и передача её в УР в Москве
    Очки специальности: 100/100
    Броня: Бронекостюм "Ратник"
    Оружие:
    1. АК-12
    2. Пистолет Ярыгина "Грач"
    Рюкзак: 10000 рзон,10 рожков к АК-12,три обоймы для пистолета Ярыгина,Контейнер для артефактов (2 слота),3 палки колбасы.


     
    Miami_KillerДата: Воскресенье, 19/07/2015, 19:09:51 | Сообщение # 31
    [Темный сталкер] Глава (ВС); ГМ
    Группа: Глава группировки
    Сообщений: 2127
    Статус:
    Сенька, я Фенриру это и сказал, но он говорил мол, "Это глобальный мод иди играй в него, а не в свою Историю Прибоя."


    Кличка: Блэк Стар.
    Группировка: Тёмные.
    Ранг: Ветеран.
    Репутация: Положительная.
    Уровень: ???.
    Опыт: ???/2000
    ОЗ - Очки здоровья: 50/50
    ОБ очки брони: 100/100
    ОР очки защиты от радиации: 10/10
    Специальность: - Техник, Дипломат.
    Очки специальности: 100/100
    Броня: Чёрный кожаный плащ.
    Оружие:
    1. ГП37
    2. Фора-14k
    3. Охотничий нож
    Рюкзак: 100000 рзон, 5 обойм для Форы, 5 рожков для ГП37, Контейнер для артефактов (1 слот), 10 банок консервов.

    Дезертирство - это когда ты предаёшь своих товарищей и обманываешь себя, говоря что во всём этом виноваты они, а не ты сам. (Неизвестный)

    Победа не измеряется в потерях.Для неё важнее успехи!
    (Рауль Менендес.COD BO2)




    Сообщение отредактировал Black_Star - Воскресенье, 19/07/2015, 19:10:07
     
    КлинчДата: Понедельник, 20/07/2015, 16:52:01 | Сообщение # 32
    [Военный РФ] Старшина
    Группа: Житель
    Сообщений: 1067
    Статус:
    Black_Star, да ну его biggrin


    Кличка: Клинч.
    Группировка: ВС РФ
    Ранг: Мастер.
    Репутация: Агент ГРУ
    Уровень: 6.
    Опыт: 0/0
    ОЗ - Очки здоровья: 100/100
    ОБ очки брони: 100/100
    ОР очки защиты от радиации: 40/40
    Специальность: Сбор информации о ЧЗО и передача её в УР в Москве
    Очки специальности: 100/100
    Броня: Бронекостюм "Ратник"
    Оружие:
    1. АК-12
    2. Пистолет Ярыгина "Грач"
    Рюкзак: 10000 рзон,10 рожков к АК-12,три обоймы для пистолета Ярыгина,Контейнер для артефактов (2 слота),3 палки колбасы.


     
    XRazorДата: Воскресенье, 01/11/2015, 15:41:29 | Сообщение # 33
    Группа: Прошедший
    Сообщений: 62
    Статус:
    Как раз начинаю прохождение данной модификации
     
    КвартетДата: Четверг, 04/08/2016, 12:40:08 | Сообщение # 34
    (МД) [Дозор Зоны]; ГМ
    Группа: Дозор Зоны
    Сообщений: 2941
    Статус:
    Утилизировано.


  • По любым возникающим вопросам писать непосредственно в ЛС. Помните что перед тем как писать, вы должны ясно и коротко сформулировать причину вашего обращения во избежания проблем с дальнейшим её решением.
  • Если у вас возникли вопросы по применению к вам определённого вида санкций, то для начала ознакомьтесь с пунктом Правила форума. Помните что администрация / модерация за несоблюдение данных правил имеет возможность применить к вам определённого вида наказание в зависимости от тяжести нарушения, по своему усмотрению, либо по усмотрению непосредственно администрации данного ресурса.
  • Помните! Что обсуждение действий администрации / модерации данного ресурса, запрещено правилами форума.

    Ну ничего! Ты мне ещё споёшь! Году эдак.. в 2021.. [c]
  •  
    Форум » Архив » Свалка » Народная Солянка (Гид по Народной Солянке)
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: