ФРПГ На форум Мой ПДА
Меню зоны
Вход в зону
Турист



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я нез наю кто ты?



---

Список Сталкеров
У Костра



Последний пост Самые популярные темы Самые активные Последний файл
  • Мнение об игре
  • Сюжет
  • Как вы оказались у нас на сайте ?
  • Бар "Тёмный"
  • Локации
  • Бaр "Синий орел"
  • Рейды Наемников
  • Игра "Я тебя забаню"
  • Считалка
  • Лагерь новичков
  • Звездочет
  • Квартет
  • Джагер
  • Miami_Killer
  • gromgold
  • [Моды]
    НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2016 (1)
    [Моды]
    Объединённый Пак 2 (1)

    Страница 1 из 11
    Форум » База по Модостроению » Модостроение от А до Я » Схема wounded (раненый) (Настройка логики)
    Схема wounded (раненый)
    gromgoldДата: Четверг, 11/05/2017, 13:06:47 | Сообщение # 1
    Глава ЧН [Гл.Администратор]
    Ранг: Повелитель Зоны
    Сообщений: 1984 Репа: « »
    [logic]wounded = wounded


    [walker]wounded = wounded


    [wounded]hp_state =
    HP|condstate@condsound|HP|condstate@condsound
    hp_state_see =
    HP|condstate@condsound|HP|condstate@condsound
    psy_state = PSY|condstate@condsound|PSY|condstate@condsound
    hp_victim =
    HP|condvictim|HP|condvictim
    hp_cover = HP|condbool|HP|condbool
    hp_fight = HP|condbool|HP|condbool
    *syndata =
    state@sound|state@sound
    *help_dialog =
    story_id
    *help_start_dialog = story_id

    Где:
    Condstate – кондлист, возвращающий состояние персонажа, либо true. Если он возвращает true – нпс обидится на игрока
    Condsound – кондлист, возвращающий саунд тему.
    HP –пороговые значение здоровья персонажа
    PSY –пороговые значения пси здоровья персонажа
    Condvictim– кондлист, возвращающий направление куда смотреть. Возможные значения: nil, actor, number. В случае числа – будет смотреть
    на персонажа с указанными стори айди.
    Condbool –кондлист, возвращаюзий true
    либо false.

    Значения полей:
    hp_state – поведение персонажа когда он не видит игрока
    hp_state_see – поведение персонажа, когда он видит игрока
    psy_state – поведение персонажа при псиатаках
    hp_victim – куда смотреть, в зависимости от ХП
    hp_cover – идти в укрытие или нет, в зависимости от ХП
    hp_fight – разрешено воевать или нет, в зависимости от ХП
    syndata – синхропары для красоты.
    help_dialog – story_id диалога
    вместо дефолтного actor_help_wounded. Если вам по сюжету необходимо заменить диалог другим, то вы в
    этом поле прописываете id другого диалога.
    Также мы вставляем стартовый
    диалог раненого. Если мы его прописываем, то все актёрские диалоги для раненых
    должны иметь такой precondition: dialogs.allow_wounded_dialog.

    Пример. В качестве примера взята дефолтная настройка.

    hp_state =
    30|help_me@help|10|wounded_heavy@help_heavy
    hp_state_see =
    30|wounded@help_see|10|wounded_heavy@help_heavy
    psy_state =
    50|{=best_pistol}psy_armed,psy_pain@wounded_psy|20|
    {=best_pistol}psy_shoot,psy_pain@{=best_pistol}wounded_psy_shoot,wounded_psy
    hp_victim =
    30|actor|10|nil
    hp_cover =
    30|true|10|false
    hp_fight = 30|true|10|false
    syndata = wounded@help

    Где:
    Best_pistol – проверка на то, что лучшее оружие НПС является
    пистолетом.

    Файл: \gamedata\scripts\xr_wounded.script

    Материал взят с сайта gsc-mod.ucoz.ru
     
    Форум » База по Модостроению » Модостроение от А до Я » Схема wounded (раненый) (Настройка логики)
    Страница 1 из 11
    Поиск: